문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시드 마이어의 문명 (문단 편집) ==== 내정 ==== * 국가 체제: 기술 개발을 통해 습득하는 몇 가지 체제 중 1개 선택(~3) → 시빅 시스템(4) → 문화를 통한 사회 제도 개방 시스템(5) → 시빅 트리를 통해 습득하는 국가 체제와 그에 따른 정책 카드 슬롯(6) * 시설물: 도로, 농장, 광산, 요새(~2) → 다양해짐(~4) → 다양해졌으며 문명별로 특화된 시설물이 존재하기도 함 (5) → 도시 특수 지구가 추가됨(6) * 도로: 커머스 1 증가, 소모 이동력 1/3, 철도로 업그레이드 시 소모 이동력 0(~3) → 커머스 없음, 소모 이동력 1/2→1/3[* 기술개발], 철도로 업그레이드시 소모 이동력 1/16(4) → 도로 타일 하나당 유지비 1, 소모 이동력 1/2→1/3[* 기술개발], 철도로 업그레이드시 소모 이동력 1/16(5) → 유지비 없음. 교역로 연결이나 공병 소모를 통해 건설. 소모 이동력 1→1, 다리 건설[* 고전 시대]→3/4[* 산업 시대]→1/2[* 현대 시대], 철도 없음(6) → 공병을 통해 철도 건설 가능, 소모 이동력 1/4(6 GS) * 개척자와 일꾼: 통합(~2) → 분리(3~) * 일꾼의 사용법: 타일 위에서 몇턴간 작업을 하여 시설물 완성, 반영구(~5) → 타일 위에서 즉시 시설물 완성, 몇 번 시설물 건설하면 소모됨(6) * 종교: 종교 건물을 지어 행복도를 올릴 수 있음(~3) → 특정 기술 최초 개발로 창시, 종교에 따른 특색 없음(4) → 위대한 선지자를 소모해 창시, 입맛에 맞는 특색 선택 가능(5~) * 도시 영역: 반경 2타일 고정(~2) → 기본 반경 1타일, 이후 약간의 문화를 모아 반경 2타일, 3타일, 4타일, 5타일까지 한 단계씩 확장. 도시 작업반경은 반경 2타일(3~4) → 기본 반경 1타일, 이후 문화를 모으거나 돈으로 구매해 근처 개별 타일을 추가로 점유함. 최대 도시반경 5타일, 최대 작업반경 3타일(5~) * 행복도: 행복/만족/불만 3단계 시스템(~3) → 개별도시 행복도/불만도 시스템(4) → 문명 전체 행복도/불만도 시스템(5) → 개별 도시 편의 시스템(6) * 자원: 단순한 타일 보너스(~2) → 전략 자원/사치 자원/보너스 자원, 도로로 수도와 연결하면 획득됨(3) → 전략 자원/사치 자원/위생 자원, 채취 시설을 건설하고 도시와 연결하면 획득됨(4) → 전략 자원/사치 자원/보너스 자원, 채취 시설을 건설하면 획득됨(5) → 전략 자원/사치 자원/보너스 자원, 채취 시설을 건설하면 획득하며 자원을 소모해 일시적 산출량 부스트 가능(6) * 황금기: 없음(~2) → 불가사의를 짓거나 고유 유닛이 적 문명[* 야만인 제외.]과의 전투에서 이기면 진입(3) → 위인을 소모해서 진입(4) → 위인을 소모하거나 잉여 행복을 쌓아서 진입(5) → 예술가를 소모하거나 잉여 행복을 쌓아서 진입(5 Gnk~BNW) → 없음(6) → 시대마다 황금기 미터를 채운 정도에 따라 황금기, 정상기, 암흑기로 전환. 암흑기 후 황금기 진입 시 영웅기(6 RNF) * 문화: 없음. 행복 창출 수단으로서 오락 투자가 있었음(~2) → 승리 수단 중 하나임. 각 도시마다 문화력을 생산해 도시에 쌓아두며, 도시 영향권 확장의 유일한 수단. 문화력이 높으면 문화력이 낮은 인접 도시가 귀속해오기도 함(3~4) → 승리 수단 중 하나임. 각 도시마다 문화력을 생산해 문명 전체가 공유하며, 각 도시가 일정량 문화를 생성하면 주변 타일로 확장해나갈 수 있음.(5~) → 문화를 과학처럼 모아 시빅을 개발하는데 쓰임. 개별 도시에서는 영토 확장 효과(6) * 재정 분배: 오락/연구/국고(~3) → 문화/과학/국고(~4 워로드) → 문화/과학/국고/첩보(~4 BTS) → 불가능(5~)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기